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Estás en el blog del proyecto DiedricoApp, donde encontrarás reflejado el desarrollo del mismo. DiedricoApp es una aplicación en Android para enseñar uno de los sistemas de dibujo técnico llamada diédrico que se imparte en Bachillerato. El objetivo de la aplicación es potenciar la vista espacial del alumnado ayudándolo a ver más allá de un papel, con animaciones interactivas, con toda la materia de la asignatura, y con funciones especiales para dispositivos móviles como la visión artificial.

Historia del proyecto

DiedricoApp está desarrollada por Fran Acién, estudiante Ingeniería de Computadores en la Universidad Politécnica de Madrid. El proyecto se empezó a desarrollar en 2016, cursando segundo de Bachillerato, con el objetivo de ayudar en clase a hacer los ejercicios de Dibujo Técnico, -Si el profesor no enseña enseñaré yo-.

El principal pilar el proyecto es que sea software libre, con todo su trabajo publicado en github. Los primeros meses del proyecto fueron por diversión y para aprender, pero en septiembre de 2016 se presentó al Concurso Universitario de Software Libre por lo que el desarrollo empezó a hacerse de una forma más seria.

Cronología del proyecto

El pensamiento del proyecto ha pasado por diferentes fases, y en consecuencia, por diferentes repositorios y carpetas, algo que, a día de hoy, puede hacer difícil ver cómo ha evolucionado el proyecto. El primer repositorio del proyecto fue en github de Fran Acién donde hay ahora dos carpetas: por un lado DiedricoTo3D y otro DiedricoAnimation, que serían como una especie de laboratorios para experimentar, en diferentes ópticas, cómo se enfoca el proyecto. DiedricoTo3D fue la primera parte del proyecto que consistía en reconocimiento con visión artificial de láminas de diédrico. DiedricoAnimation fue la segunda parte del proyecto que reunía toda la materia de diédrico. Para simplificar las cosas se creó la organización (en github) de DiedricoApp en la que estaría este blog y un merge de las dos ramas del proyecto, ambas potenciadas para mejorar la experiencia del usuario.

Así pues, una cronología de proyecto sería:

Idea de una aplicación para ayudar a los alumnos de bachiller con dibujo ténico
Enero 2016
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Comienzo del desarrollo
Febrero 2016 /DiedricoApp/DiedricoTo3D
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Primer prototipo con visión atificial y reconocimiento de puntos
Principios de marzo 2016 /DiedricoApp/DiedricoTo3D
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Segundo prototipo con visión artificial con reconocimiento de puntos, lineas y planos
Abril 2016 /DiedricoApp/DiedricoTo3D
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Creación de material para la enseñanza (animaciones, documentación, etc.)
Mayo 2016 /DiedricoApp/DiedricoAnimation
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Primer prototipo con el material de enseñanza
Agosto 2016 /DiedricoApp/DiedricoAnimation
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Parón del proyecto
Septiembre (PyCon 2016) - Octubre (Pymiento proyect) - Noviembre (Maker Faire Bilbao)
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Unificar las dos ramas, potenciarlas y mejorar la experiencia de usuario
Diciembre 2016 /DiedricoApp/DiedricoAnimation
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Mejora de la experiencia de usuario, y cambio en el comportamiento de la aplicación para mejorar la documentación
Enero 2017 /DiedricoApp/DiedricoAnimation
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Creación de la organización DiedricoApp
Enero 2017
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Creación del blog del proyecto
Enero 2017
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Creación del repositorio con el proyecto unificado
Enero 2017

Github de la organiación DiedricoApp
Github del proyecto DiedricoApp
Github ANTIGUO del proyecto (Laborario)
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